原始恐惧详细点测架构简单需要足够耐心

文章来源:精神_精神心理_精神心理疾病诊疗网站   发布时间:2016-4-20 13:37:53   点击数:
  

《原始恐惧》详细点测:架构简单需要足够耐心

本日为大家点测的游戏是《原始恐惧》,以下是笔者对这款游戏的一些看法。如果你有好的想法欢迎留言。下面一起去看看吧!

在年末游戏堕入空档期间,这款游戏可是让很多下载尝鲜党讨到了甜头。这个把月以来,迅雷妹子实在是深闺孤单空虚难耐。全部游戏虽然只有一点多G,塞到迅雷里面捣弄完也就十分钟左右的光景,但最少算是有点戏肉对不?

这款游戏属于45度角俯视的TPS(虽然我总觉得应当比45度多一些),这类游戏的佼佼者如《孤胆枪手》啥的,几近历来都不以画面为卖点。固然实际上,固于视角情势和氛围渲染所限,这类游戏也断然做不出《孤岛危机》那样的冷艳。

不过,做不出神马最少可以弄个尼玛,但由于有着做不来神马的保护罩,这北京治疗白癜风最好的医院类游戏常常就自降一个档次,就连尼玛都做不来了。在这一点上,《原始恐惧》只能够算是中规中矩条件是,我本身也不是一个画面党。

直接了当的游戏开场

了解剧情的最大途径

以往的评测都是从剧情、音乐之类入手。今天我决定改变一下,试着先从架构入手。是的,说的就是一款游戏的综合体系。(前面说画面的都是吐槽啊喂)

《原始恐惧》的架构很简单,就四条线:金钱线,分数线,购买升级线和竞技任务线。串连这些线的核心就是打怪。打怪取得金钱和分数(会有乘数效应),积累金钱购买升级,获得分数进入更高级的治白癜风哪个医院最好竞技或任务。

可以说,整款游戏就是通过大量的战役,将四条架构线串连起来,最后构成一个简约而又暴力的游戏系统。

没有太多冗余的武器设计

没有办法恢复生命值的补给点

灾害爆发的缘由

说到这里大家可能已发现了,在这些线和线与线之间的串连中,是不需要有剧情的。游戏制作者们明显更加了解这点,毕竟这个架构就是他们的杰作。于是乎,整款游戏里面,最能够了解到剧情的就是那末一张张散落地上的报纸,和上面不多的几行字。

在游戏一开始玩家就可以看到所有的竞技和任务,每一个任务之间看上去是线性的,比如从警察局到下水道,再从下水道到商场,但你别想有多几个字给你介绍它们之间的关联。

更加简洁的是,这款游戏就连开场动画or图片or白字介绍都没有,一开始就直接跳到游戏画面,简明扼要地告知玩家找到旁边的红圈,你就可以战了。

真个是,一点都不拖泥带水啊相比起来,这个评测真是太娘们了!

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